1848, 1968, 2020

Três protagonistas, um mesmo trecho de gelo

A expedição Franklin, uma base militar e uma investigação atual se tocam no mesmo lugar, e cada escolha de Simon muda o que Taina encontra.

Simon, Peter e Taina
Lenda inuíte

Nanurluk, o urso branco que ninguém esquece

A grande ursa da tradição do Norte atravessa as três épocas e altera o modo como cada personagem lê o gelo.

Nanurluk sobre o gelo
Reconhecimento

Em números

Dados reunidos pelo portal a partir das lojas e de páginas públicas do jogo.

Melhor narrativa mobile 2022

Prêmio citado nas páginas do jogo e acompanhado pelo portal desde o lançamento.

92%

de avaliações positivas no Steam

Vários

idiomas de localização, lista na loja

3-4 h

de jogo, sem pressa

Linha do tempo

Três épocas, uma só história

Passe o cursor sobre uma época para ampliá-la. No celular, toque para abrir.

Cabo Felix, Nunavut18481968Atualidade
1848

Expedição Franklin

Protagonista: Simon

Os navios Erebus e Terror ficam presos no gelo e a tripulação tenta sobreviver ao desconhecido.

Visual da era 1848
1968

Base militar

Protagonista: Peter

Peter trabalha numa base isolada, com câmera, rádio e ordens que não explicam tudo.

Visual da era 1968
Hoje

Investigação atual

Protagonista: Taina

Taina segue pistas de desaparecimentos antigos e encontra relatos que os arquivos não guardam.

Visual da era atual
Ambiente da época
Manifesto

O tempo se acumula em camadas

O tempo não corre em linha reta. Ele se acumula em camadas, como o gelo do Ártico.

Inua parte dessa ideia para contar uma história que passa por três épocas. O que alguém faz em 1848 continua no gelo até 2020, e quem investiga hoje pisa sobre decisões que nunca viu.

01

Ideia

Cada época guarda pistas que só fazem sentido quando lidas junto com as outras duas.

02

Ligação entre gerações

Simon, Peter e Taina não se encontram, mas herdam os mesmos silêncios e as mesmas perguntas.

03

Memória dos antepassados

As lendas inuítes sustentam a trama e pedem escuta antes de qualquer interpretação.

Assinatura da direção

Direção editorial do portal

Curitiba, Paraná

Despacho do Ártico

O gelo guarda o que o mar levou

Quem lê o gelo aprende a desconfiar do silêncio. Em Inua, ele sempre quer dizer alguma coisa.

Redação inuabr.com

Em 1845, os navios HMS Erebus e HMS Terror partiram da Inglaterra sob o comando de Sir John Franklin. Nenhum dos 129 homens voltou. Registros e relatos inuítes ajudaram a reconstruir parte do caminho, mas a história completa segue com lacunas.

O jogo usa essas lacunas como espaço narrativo. Não tenta preencher tudo, e por isso o desaparecimento da tripulação continua sendo uma pergunta que acompanha o jogador até o fim.

Totens

Seletor de espíritos do Norte

Escolha um animal para ver o termo em inuktitut e o papel dele na história.

Totem do urso

Nanuq ᓇᓄᖅ

Urso polar. Nanurluk é a versão gigante dessa figura nas histórias do Norte.

Totem do corvo

Tulugaq ᑐᓗᒐᖅ

Corvo. Aparece nas narrativas como figura que observa e traz notícias entre mundos.

Totem da baleia

Arviq ᐊᕐᕕᖅ

Baleia-da-groenlândia. Marca a relação das comunidades costeiras com o mar e com o alimento.

Significado para a história

Cada animal funciona como uma lente. O urso fala de força e respeito, o corvo de atenção, a baleia de sustento. Ler o jogo com essas lentes muda o peso das cenas.

Finais escondidos
Dossiê

Os três protagonistas

Arquivos resumidos pela redação. Nada aqui revela finais.

CONFIDENCIAL
Avatar de Taina

Taina 2020

Jornalista que grava entrevistas e acompanha o caso de desaparecimentos antigos.

Investigação em andamento
CONFIDENCIAL
Avatar de Peter

Peter 1968

Operador de câmera numa base isolada, com rolos de filme e um jeton militar no bolso.

Base fechada
CONFIDENCIAL
Avatar de Simon

Simon 1848

Tripulante da expedição Franklin, com nó de marinheiro e páginas do diário de bordo.

Navio preso
Paisagem sonora

Mixer de ambiência

Ajuste as quatro camadas e veja como a cena muda.

72 BPM
Capa do vinil da trilha
Sobre a trilha em vinil
Mundo dos espíritos

O outro lado do gelo

A criação do gelo

Nas histórias do Norte, o gelo tem dono e regras. Quem as ignora paga caro, e Nanurluk é quem cobra.

Neste modo o gelo é só gelo: branco, duro e silencioso.

Neste modo a aurora desce, o vento fala e o gelo mostra quem passou por ali.

Miniatura do trailer
Prêmios e festivais

A recepção internacional

4,8nota média na Google Play
Independent Games FestivalIndicado ao BAFTAGames for ChangeIndieCadeA MAZENewImagesIndependent Games FestivalIndicado ao BAFTAGames for ChangeIndieCadeA MAZENewImages
Narrativa autoralMúsica originalDireção de arteCultura inuíteJogo mobileNarrativa autoralMúsica originalDireção de arteCultura inuíteJogo mobile
Poucos jogos curtos deixam tanta coisa para depois da tela apagar. Inua pede atenção e devolve perguntas melhores do que as que recebeu.
Síntese editorial, redação inuabr.com
Ondulações no tempo

O que Simon muda em 1848 aparece em 2020

Escolha um nó e veja o desdobramento. Os percentuais são exemplos do portal, sem dados oficiais do jogo.

Resultado do ramo 1

Se Simon avisa o oficial, em 2020 Taina encontra um registro que antes não existia.

58%
Resultado do ramo 2

Se Simon guarda o segredo, o registro some e Taina precisa de outra fonte para seguir.

42%
Resultado do ramo 3

Se Peter filma a cena, a imagem chega a Taina cinquenta anos depois, ainda granulada.

64%
Capítulos

Mapa de capítulos sem spoilers

Para quem volta ao jogo atrás de colecionáveis e finais alternativos.

Quadro do prólogo

Prólogo

Apresenta Taina e o caso que ela investiga. Vale explorar cada cômodo antes de seguir.

Quadro de Sussurros no gelo

Sussurros no gelo

As três épocas começam a conversar. Fique atento às pequenas repetições de objetos.

Quadro da Baía da Esperança

Baía da Esperança

O capítulo com mais escolhas ligadas ao passado. Salve antes de decidir.

Quadro de Eco dos espíritos

Eco dos espíritos

Fecha as linhas abertas. Alguns colecionáveis só aparecem se você voltou aos capítulos anteriores.

Vozes

Anotações sobre as falas do jogo

“

Simon, 1848

Ele quer provar que a viagem de Franklin não terminou quando o gelo fechou.

Ícone de Simon
“

Peter, 1968

A base guarda ordens que ele registra em filme antes de entender.

Ícone de Peter
“

Taina, 2020

Ela segue a pista de um desaparecimento que a família nunca explicou.

Ícone de Taina
Edição mobile

Pensado para a tela de toque

Jogabilidade de Inua no celular
Pinça para viajar no tempo
  • Suporte a telas de 120 Hz
  • Sem microtransações
  • Compra única, sem assinatura
Abrir na Google Play 4,8
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Perguntas frequentes

O básico sobre o portal e o jogo

O que as pessoas mais perguntam quando chegam aqui.

O que é o inuabr.com?

Um portal brasileiro, em português, sobre Inua: A Story in Ice and Time. Reunimos guias, textos e serviços ligados ao jogo.

O portal vende o jogo?

Não. O jogo é vendido nas lojas oficiais, como a Google Play e a Steam.

Preciso conhecer a expedição Franklin?

Não. O jogo apresenta o essencial, e o blog traz o contexto para quem quer mais.

Os guias têm spoilers?

Os guias padrão não têm. A versão com spoilers é um arquivo separado e identificado.

Comece quando quiser

A história congelou no gelo. Aqueça a memória dela.

O preço aparece na própria loja e muda conforme a região.

Selo de classificação etária

Inua: A Story in Ice and Time © ARTE France, The Pixel Hunt, IKO. Classificação PEGI 12 / USK 12.